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Video Game Sony Playstation 3 Slim 160GB

  • Disponibilidade: Sem estoque
  • Fabricante: Sony
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O PlayStation 3 (oficialmente abreviado como PS3) é o terceiro console de videogame produzido pela Sony Computer Entertainment e o sucessor do PlayStation 2 como parte da série PlayStation. O PlayStation 3 compete contra o Microsoft Xbox 360 e o Nintendo Wii como parte da sétima geração de consoles de videogame.

O principal recurso que distingue o PlayStation 3 de seus predecessores é o seu serviço unificado de jogo online, o PlayStation Network, que contraria a política oficial da Sony de depender dos desenvolvedores de jogos para conseguir tal experiência. Outros recursos do console incluem suas robustas capacidades multimídia, sua conectividade com o PlayStation Portable e a utilização de formato de disco óptico de alta-definição, Blu-ray Disc, como seu meio de armazenamento primário. O PlayStation 3 também foi o primeiro reprodutor no mercado de Blu-ray compatível com a especificação 2.0.

O Playstation 3 sem duvidas é o console mais potente da 7ª Geração.
Unidade Central de Processamento (CPU)

Processador multi-core Cell, núcleo principal (PPE) baseado na arquitetura PowerPC a 3,2GHz e 8 co-processadores (apenas 7 utilizáveis - 1 para o sistema operacional = 6) Synergistic Processing Elements (SPEs) a 3.2 GHz com 64 bits. O PPE tem um cache L2 de 512 KB e uma unidade vetor VMX (AltiVec). Cada um dos oito SPEs é um processador RISC com 128 registradores SIMD 128-bit com funções superescalares. Cada SPE tem 256 KB de cache L1 4.8 GHz SRAM.

Somente sete SPE são ativos, o oitavo é redundante. Se um dos oito tiver um defeito de fabricação, este será desabilitado sem renderizar toda a unidade defeituosa. Adicionalmente, um SPE é reservado para ser usado pelo SO do sistema, deixando seis SPEs diretamente disponíveis.


Unidade de processamento gráfico (GPU)

GPU baseada na arquitetura NVIDIA G70 (conhecido antigamente como NV47)
Clock de 550 MHz
Interface da memória GDDR3 de 256-bit
211.2 GFLOPS programáveis (384 FLOPS por clock).
24 Floating point shader pipelines paralelos de múltiplas vias programáveis
136 shader operando por clock ( * 550 MHz = 74.8 bilhões / segundo, 100 bilhões com CPU)
24 buscas de textura 2D por clock ( * 550 MHz = 13.2 bilhões / segundo)
128-bit pixel de precisão
Compressão de textura S3TC (S3 Texture Compression) com fator de compressão de 5 para 1 (20% do tamanho original)


Memória
Total de 512 MB, divididos em:
256 MB Rambus XDR DRAM com clock em CPU die speed (velocidade no próprio chip) (3.2GHz)
256 MB GDDR3 VRAM com clock de 700MHZ


Largura de banda do sistema
204.8 GB/s Cell Element Interconnect Bus (Pico da performance teórico)
Cell Flex|O Bus: 35 GB/s outbound, 25 GB/s inbound (7 outbound e 5 inbound 1Byte canal largo operando em 5 GHz) (taxa de transferência tipicamente 50-80% do total)
51.2 GB/s SPE para armazenamento local
Largura de banda Prolongada Experimental para algumas transferências SPE-para-SPE - 78 para 197 GB/s
25.6 GB/s para Ram Príncipal XDR DRAM: 64 bits x 3.2 GHz / 8 bits para um byte
22.4 GB/s para GDDR3 VRAM: 128 bits x 700 MHz x 2 acessos por ciclo do clock / 8 bits para um byte
RSX: 20 GB/s (escrita) e 15 GB/s (leitura)
Barramento de sistema (separado do controlador XIO): 2.5 GB/s escrita e 2.5 GB/s leitura


Interfaces

Vídeo

Vídeo composto (RCA)
S-video
Vídeo componente (saída com resolução até 1080p)
Porta HDMI 1.3 (saída de vídeo digital para ambos os modelos)


Som

Saídas óticas S/PDIF para áudio digital no máximo 5.1
Dolby True HD (equipamento de som compatível requerido)
DTS-HD
LPCM (Funcionamento DSP cuidado pelo microprocessador Cell)


Comunicação

Uma porta Gigabit Ethernet
USB 2.0 (x4)
Bluetooth 2.0 EDR
Wi-Fi (somente nos modelos 60GB/80GB), IEEE 802.11b/g


Fornecimento de energia

O fornecimento de eletricidade estará dentro do console. Um conector IEC padrão 3-pin presente na base do console.
Os consoles disponíveis fora da Europa (Japão e EUA), possuem indicação exterior de que as fontes de alimentação suportam até 120v. No entanto, vários relatos dão prova de que a Fonte de Alimentação é Universal | (100-240v).


Armazenamento

Ótico:

Disco Blu-Ray (2x = 13.5 MB/s) PlayStation 3 BD-ROM, BD-Video, BD-R/RE (Region free para jogos)
DVD (8x = 11.0 MB/s) PlayStation 2 DVD-ROM, DVD-Video, DVD ± R/RW
CD (24x = 3.5 MB/s) PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW
SACD (2x) SACD Hybrid (CD layer) SACD HD
1 ano de garantia
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